約 3,263,433 件
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/323.html
WWA本家にある素材集サイト 一般の人から提供された画像がある。 メールで画像の提供ができるが、現在は運営が凍結しているので 恐らく返信はないだろう。 版権反対運動〔?〕が起こるまえの画像もあるので、一部版権物が含まれている。 再配布についてだが、WWA素材サイトの規約では作者の名前を載せるだけでよかったが、yuhiroなどの素材はリンクも貼らないといけないし、その他の制約もあるので各々のサイトを確認してから再配布をしたほうがいいかもしれない セット素材もあれば、武器素材だけというのもあり質はピンからキリといったところ 後のメリノピロト〔?〕やyuhiro、俺、ピースピースなどのWWA界の重鎮が参加していたり 海釣りジョニー〔?〕やきゃたぴら じろう〔?〕といった名作に使われた素材もある。
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/28.html
WWAを盛り上げるための企画であるが、 この手の企画は途中で運営者が逃げ出すのが基本である。 内容は、本部のサイトにリンクを張ることで ランキングに参加し、すべてのサイトと相互リンクをしているような形にする サイトである。 関連項目 WWA企画 kaz
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/199.html
ツールをダウンロード さっそく作る 初級テクニック 物体パーツの利用〔?〕 背景パーツの利用〔?〕 中級テクニック〔?〕 物体パーツの応用〔?〕 背景パーツの応用〔?〕 上級テクニック〔?〕 マクロ文の使い方と応用〔?〕 アップロードまで〔?〕 END 新しい世代のWWA〔?〕 WWAXを取り入れる。〔?〕 レイヤーを使う〔?〕 長編WWAを作る〔?〕 参考資料 デフォルト画像の使われ方 初心者のためのページ
https://w.atwiki.jp/wiki3_wwa/pages/24.html
WWA作成のコツ WWA作成 やる人に楽しいと思ってもらえるコツ うまく漢字とひらがなを使い分けよう、いろんなシステムを作ってみる、 自作画像を作ってみる...(name) WWA作成 やる人に楽しいと思ってもらえるコツ② 説明(name) バランスを考える 説明(name)
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/374.html
2008年度のWWAコンテスト WWA Engineが最初から最後まで手がけた初のコンテストである。 コンテストの知名度の低さやWWA自体の人気の低下、WWA作者の士気の低下等により作品数は過去最低となった。 結果発表 1位ディアセブンス 2位凶刀狐火 3位MOMENT 少年時代 4位リバース オブ ウィング 5位ユキダルマ大会 6位妖精の森 7位北風の遭遇 ルール ゲームのジャンルやレイアウトなどは自由。 作品中に作者・作者名を出すのは禁止。 作品は1人につき1点まで。共同制作は可。 作品募集後、投票の結果により順位を決定する。 ファイル数・サイズに制限は無し。(常識の範囲内で) レイアウトに使用できるファイルの種類は、 HTML/PHP/CSS/GIF/PNG/JPEG/JS/SWFのみ。 BGMはMIDIファイルのみ。 フォルダ内でのリンクは可、「http //」からのリンクは不可。 (ただし、著作権表示はOK) HPでの作品の公開は、応募中は禁止。公表後はOK。 自分のHPで公開する場合、投稿を促す行為は禁止。 名前・HP等の作者情報は、投票が終了するまで非公開とします。 結果発表では、順位・ポイント数・コメント・閲覧数・作者・HPを公開します。 関連事項 第八回WWAコンテスト はんこつ WWA Gebet ~祈り・願い・想い~
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/324.html
WWA全盛期前//2004年以前 現在//2004以降 yuhiro 数々の運営に協力、最近は目立つことはしていない。WWA digの運営者 俺 身に降りかかる火の粉をクールに落した。WWA Engineの運営者 Merino 目立った行動は起こしていないが、CGIや素材が優秀天使の血悪魔の涙〔?〕の管理人 walker WWA Engineのランキングでは上位に プチ コンテスト三連続覇者、スターストアの管理人
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/343.html
概要 現在起こっている一番の問題。 版権運動や第一次WWA論争を抜けて来た消防(現在は中~高)による 最初はkazによるWWA界興しがきっかけ(あるいはそれ以前の古参兵によるWWA界興し)でそれに便乗したさまざまな人が論争を拡大させている。 最初kazはWWAの大型コミュニティと数々のコンテンツを作るという 発言に論争が起きた、結果kazは不可能なことと自分が不利になったことによっていったんWWA界から身を引くことになったが 次に現れたのはi.syota〔?〕らによる。WWA界を混乱させる運動が起きた。 これにより2chの掲示板は100ほどが彼によって費やされた。 結果 kazは空気を読んで身を引いたが、i.syota〔?〕はいまだ何をしているのか分かっていない模様 今後更なる論争が起きる気がするが 2chに今後一切やつ関連の書き込みをしないでほしい かえって混乱するだけです。 見解 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/342.html
概要 いわゆる版権追放運動である。 版権作品を目当てに集まった小学生、中学生がWWAを作ることにより WWA界の質が下がると思った人々が起こした。というのは悪い方に見た考えで 実際は、法律を犯す前に小学生を追い出そうとする運動だったと思えば、これはWWA界にとってよかったと思われる。 結果、あちこちで叩きが起こり小学生は一気に去っていった。 ただ一部の物分かりが少しよかった人たちがまだこの世界に残っている その一部の人は現在第三次WWA論争を起こしている。 結果 WWA界の衰退につながったが著作権違法で訴えられることはなかったと…おもう 見解 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/341.html
概要 2004年のup ver時にWWAとRPGツクールとの間に発生した。 実際に双方が論争したわけじゃないが、機能対決になり 結果WWAが敗北したが、無料という手軽さがあり一気に人口が増えたことによる論争 結果 この当時に増えた人々の半数は版権物を目当てに集まった人であり 第二次WWA論争が起こった際、半数以上がWWAから去り 結果現在の衰退につながっていると考えられる。 見解 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/378.html
WWAの様に、特に技術が無くとも手軽に製作出来るゲームというのは、複雑なプログラムを扱えない小学生や中学生といった低年齢層のネットユーザーにとっては大きな魅力であり、 WWAもそういった理由から低年齢層に人気が高く、開発当時からWWAプレイヤーには小学生や中学生が主となっており、 それは現在も同じで、全盛期の勢いを完全に失い、WWA全体のユーザーが逓減しつつある今でも、未だに小学生や中学生の新規ユーザーは多く、低年齢層のネットユーザーから根強い人気を誇っているゲームであると言えるだろう。 しかし、それについては大きな懸念もある。それは、「低年齢層ユーザーの低レベル化」である。 数年前、WWA開発当時から全盛期位の頃の小学生や中学生に比べ、現在の低年齢層WWAユーザーは「頭が悪い」という事だ。開発当時や全盛期頃の低年齢層ユーザーと比べ、現在の新規低年齢層ユーザーは顕然に知性や人間性が低劣たるものになっているのである。 思考能力が低落している事は固より、語彙の欠如やコミュニケーション能力の乏しさ、そして礼節の足りなさである。現在様々な関連サイトで幅を利かせている新規の低年齢層ユーザーを見ればそれは一目瞭然、余りにも明確である。 周囲の迷惑を考えず、目に余る言動を繰り返す幼稚な低年齢層、インターネットスラングで言う所の「厨房」といった人物は昔からいくらでも居た。しかし、最近のそれは異常である。現在は数年前と比べ「厨房」の絶対量が増えている事も宛ら、その「厨房」のレベル自体が、余りにも低劣なものとなっている。 所構わず礼儀を弁えずに傍若無人に振舞い、自分の主張だけが正義と盲目になり、論理的思考が欠落し、まともなコミュニケーションが取れず、自分だけが偉いとしか思っていない。本当にこんな「厨房」が、数年前のWWA界隈では考えられない程に激増しているのである。 これはWWA界隈というネット上の片隅だけで考えられる問題ではなく、日本社会全体の将来についての懸念にも直接繋がる事である。 たかだか数年の内に、小学生や中学生といった低年齢層の知性と品性がここまでも堕落しているというこの現状は、考えてみれば途轍もなく恐ろしい。仮にも今後日本社会を担う事となる若者達には代わりない。そんな者達のあまりにも如実な知性の劣化が、たかがネット上のブラウザゲーム界隈を見ただけで解る事になるとは、今後の日本社会はどうなってしまうのであろうか。 これに関しては、「ゆとり教育」といった学校教育の低レベル化が、直接子供達の知性や品性の低レベル化にも影響を及ぼしていると考えられている。 この問題は日本の教育改正についての課題や、教育心理学や社会学における大きなテーマにもなっている。